ステム分離
ステム分離を解説:かぶりと副作用ノイズの直し方

初めてステム分離を試すと、魔法のように感じられます。完成した曲を入れると、ボーカル、ベースライン、ドラムトラック、そしてその他すべてが別々のファイルになって戻ってきます。ところがボーカルをソロにすると、後ろで幽霊のようなハイハットが刻んでいたり、リミックスにベースを入れると妙に弱々しく聞こえたりします。こうした欠点は普通のことです。このガイドでは、それがどこから来るのか、ステムごとにどう診断するのか、そして分離したトラックをリミックス、練習、採譜で実際に使えるようにするにはどう整えるのかを説明します。
AI ステム分離の仕組み
完成したミックスは、混ざり合った 1 つの信号です。すべての楽器のエネルギーが足し合わされており、元のトラックがまだ保存されている隠れた層はありません。分離モデルは、各周波数の音のうちどれだけがボーカル、ドラム、ベース、その他に属するのかを、瞬間ごとに推定しなければなりません。
現代のモデルは、個々のパートがわかっている大量の音楽を学習することで、こうした推定ができるようになります。声のフォルマント、スネアの鋭いアタック、ベースの安定した低い音高など、各音源の典型的なパターンを身につけます。新しい曲が来ると、モデルは学んだパターンを使って曲を分けます。
鍵となる言葉は「推定」です。2 つの楽器が同じ瞬間に同じ周波数でエネルギーを出しているとき、モデルはそれをどう分けるかを決めなければなりません。たいていはうまく判断します。そうでないこともあり、それがかぶりや副作用ノイズの原因になります。
かぶりと副作用:2 つの異なる問題

聞こえているものに名前を付けると役立ちます。
- かぶり(ブリード)は、ある楽器の音が別の楽器のステムに現れることです。ボーカルにシンバル、ベースにキック、ドラムにギターのコード。
- 副作用(アーティファクト)は、元の曲にはまったくなかった、分離処理によって生まれた音です。水っぽい、渦巻くような質感、金属的な鳴り、シンバルの「水中」のような質感、伸ばした音が途切れ途切れにゲートされたような感じなどです。
かぶりには除去が有効です。フィルター、編集、ゲートで侵入者を締め出します。副作用はもっと厄介です。残したい音に焼き込まれているからで、たいてい最善の対策は、より良い音源か別のアプローチです。
分離が最も苦戦するところ
音楽的な状況によっては、決まって分離が難しくなります。
- 周波数帯域の共有。中高域は混み合っています。ボーカルの子音、スネアの破裂音、ギターのエッジ、シンバルのエネルギーがすべて重なります。そこではある程度の相互汚染を見込んでおきましょう。
- 低域の重なり。キックとベースは、最も低いオクターブに一緒にいることがよくあります。どのエネルギーがどちらのものかの判断は、弱い、あるいは濁ったベースステムのよくある原因です。
- 深いリバーブとディレイ。エフェクトは音を時間的・空間的ににじませ、その境界をぼやけさせます。
- 密度の高いアレンジ。同時に鳴っているパートが多いほど、モデルが下すべき判断が増えます。
- 似た音色。声をまねたシンセリードや、楽器のように加工されたボーカルチョップは、モデルが頼りにするカテゴリーをあいまいにします。
- 低品質な音源。強く圧縮されたファイルは、モデルが使えたはずのディテールをすでに捨ててしまっています。
ステムごとの診断
問題を見つける最も速い方法は、各ステムをソロにし、具体的な問いを持って聴くことです。
ボーカルステム
人間の声はとても特徴的なので、ボーカルはたいてい最もきれいに分離されます。次の点に耳を傾けましょう。
- 特に音量の大きいサビで、最高域にシンバルのきらめきがないか。
- ボーカルのリズムではなくドラムパターンに合わせて現れるスネアの残像がないか。
- ベースやキックがかぶって下のほうに低いゴロゴロ音がないか。
- リバーブが欠けていないか。ボーカルのリバーブの残響が、インスト側に残ってしまうこともあります。
ベースステム
ベースステムは、たいてい 2 つの方向のどちらかで失敗します。
- 薄すぎる。最も低いエネルギーの一部がドラムに割り当てられたか単に失われ、ベースに重みがありません。
- うるさすぎる。キックの打撃がベースの中に入り込み、ドスドスとぼやけた音になります。
簡単なテスト:ベースステムを元の曲と一緒に再生し、切り替えて比べます。元の曲のほうがずっと重く感じられるなら、ステムは低域を失っています。
ドラムステム
ドラムには、ほかのすべてのものの残りが集まることがあります。次の点に耳を傾けましょう。
- 打撃のたびに鳴り続ける持続音。たいていキーボード、パッド、ギターのコードから来ています。
- スネアやシンバルの帯域にあるボーカルの断片。
- フェイザーがかかったような、あるいは水中のようににじんだシンバル。
「その他」のステム
伴奏や「その他」のステムは受け皿なので、ほかのすべてのステムの小さな断片を含んでいることがよくあります。カラオケのバッキングとして使うならそれほど問題ではありませんが、その中から 1 つの楽器を取り出そうとしているなら、より問題になります。
元の曲と比べる
何かを整える前に、簡単な比較の環境を作りましょう。元の曲を 1 つのトラックに、分離したステムをすべて同時に鳴らしたものを別のトラックに置きます。音量を慎重にそろえます。そして 2 つを切り替えます。
ステムを合計した音が元の曲とほぼ同じに聞こえるなら、分離は内容のほとんどを保っており、あとは個々のステムを整えるだけです。低域が柔らかい、シンバルがこもっているなど、何かが欠けているように聞こえるなら、どこを見ればよいかがわかります。
比較の焦点を絞るには、音声を周波数の領域に分け、それぞれを単独で聴くと役立ちます。SampLab Pro の無料の周波数帯域分割は、音声を low、body、high の 3 帯域と原音に分け、それぞれを WAV として書き出します。元の曲とステムの両方をこれにかければ、たとえばそれぞれの low 帯域を直接比べられます。これはフィルターベースの解析ツールであり、AI 分離ツールではないことに注意してください。
実践的な整え方の手順

何が問題かがわかったら、筋の通った順番で修正を進めます。まず補正的な処理、創造的な処理は後です。
1. 不要なものをフィルターで除く
ボーカルのように深い低域があるべきでないステムには、ハイパスフィルターをかけます。控えめに始めて耳で確かめましょう。声によっては、残したい本物の低い温かみがあります。同様に、ベースステムに軽いローパスをかければ、有用な帯域より上のクリック音やシンバルの残りを除けます。
2. ピンポイントでカットする
ボーカル内で共振するシンバルの鳴りのような、特定のかぶりの周波数には、狭い EQ カットを使います。狭いカットなら、周囲の音色はそのままに問題だけを取り除けます。
3. 断続的な問題にはダイナミック系ツールを使う
静的な EQ は常に効いています。かぶりがスネアの打撃のときだけ起きるなら、スネアが現れたときだけ反応するように設定したダイナミック EQ やマルチバンドコンプレッサーを使えば、それ以外のときにボーカルをこもらせることなく問題を整えられます。
4. トランジェントを整える
持続する音程感のある残りを含むドラムステムには、トランジェントシェイパーで各打撃のアタックを強調し、その後に鳴り続ける部分を減らせます。これで不要な倍音成分が押し下げられます。
5. しつこい箇所はスペクトル編集する
重要なボーカルフレーズのど真ん中にクラッシュシンバルが 1 発入っているなら、スペクトル編集ソフトで、特定の周波数と時間にある音を見て取り除けます。時間はかかりますが精密で、短く重要な箇所にはその価値があります。
6. 失われた重みを補う
ベースステムが薄いなら、EQ を上げすぎるのではなく、補強を検討しましょう。ベースラインに沿ったシンプルなサブベースを重ねれば、きれいに重みを取り戻せます。元のミックスをローパスした一部を下に混ぜる方法もありますが、キックが少し一緒に入ってくることは受け入れることになります。
7. 音量をそろえる
分離によって、一部のノートや打撃が元より大きく、または小さくなることがあります。軽いコンプレッションで、自然で均一な感じを取り戻せます。
どこまできれいなら十分?用途しだいです
すべてのプロジェクトに完璧なステムが必要なわけではありません。手間を目的に合わせれば、何時間も節約できます。
- カラオケや一緒に歌う用途:にぎやかな部屋で誰かが上から歌っていれば、元のボーカルのかすかな痕跡やわずかなシンバルのにじみはほとんど気になりません。整える作業は最小限で済みます。
- 楽器の練習:ベースをミュートして一緒に弾くなら、残りのステムの小さな副作用は許容範囲です。大事なのは、自分が置き換えるパートが本当に消えていることです。
- 採譜:ここで優先すべきは音程の明瞭さです。ドラムのかぶりよりも、対象パートのノートが変換ツールや耳で追えるほどはっきりしているかのほうが重要です。
- リリース用のリミックスや編集:ここでこそ整える作業が報われます。まばらなリミックスで露出したステムはあらゆる欠点をさらけ出すので、手順をフルに使うつもりでいましょう。
- 短いフレーズのサンプリング:数秒の音声にすべての労力を集中できるので、スペクトル編集が現実的になることがよくあります。
実例:リミックスのためにベースラインを救う
ファンクポップの曲をリミックスしていて、新しいドラムの下に元のベースラインを残したいとします。曲を分離してベースステムをソロにします。すぐに 2 つの問題が見つかります。キックの打撃のたびにベースの中でドスッと鳴ること、そして最も低いノートが元の曲より弱く感じられることです。
まず、3 帯域の分割を通してステムと元の曲を比べます。元の曲の low 帯域は明らかにより豊かで、重みが失われていることが確認できます。次に、キックが鳴ったときだけキックのパンチの周波数を下げるようにダイナミック EQ を設定し、伸ばしたノートを薄くすることなく、ドスッという音の大半を取り除きます。それから、ベースラインに 1 音ずつ沿うシンプルなサイン波のサブレイヤーを加え、重みが戻るまで控えめに混ぜます。最後に、軽いコンプレッサーで、分離によって不ぞろいになったノートを均一にします。
結果は元のマルチトラックとまったく同じではありませんが、新しいドラムの下では誰にも違いはわからないでしょう。
そもそもより良いステムを得るには
出発点が良ければ、整える作業は楽になります。
- 手に入る最良の音源を使う。ロスレスや高品質のファイルは、強く圧縮されたものよりきれいに分離できます。
- 必要な部分だけを分離する。サビだけが欲しいなら、まず SampLab Pro の無料の音声カッターで曲をトリミングし、作業の焦点を絞りましょう。
- 別のリリースを試す。リマスター、ラジオエディット、アルバムバージョンでは、分離の結果が異なることがあります。
- 目的を把握する。カラオケは、商用のリミックスより多くの副作用を許容できます。
SampLab Pro で分離する
分離は 1 回 36 クレジットで、ジョブが成功した場合にのみ課金され、失敗したタスクは自動的に返還されます。新規アカウントは、資格に応じて登録時に 50 クレジットを受け取れる場合があります。結果は、無料プランではライブラリに 180 日間、有料会員は加入期間の終了後さらに 3 暦月まで保存されます。
修正をやめて別の方法を試すべきとき
整える作業のほうが、別の方法より時間がかかることもあります。次のような場合は、別のアプローチを検討しましょう。
- パートを弾き直すのが簡単な場合。4 小節のベースラインなら、修復するより弾き直すか打ち込むほうが速いかもしれません。
- 短いフレーズだけが必要な場合。ほかに何も鳴っていないドラムブレイクのような、きれいな瞬間をサンプリングするほうが、曲全体を分離するより良いことがあります。
- 必要なのが音ではなくノートの場合。パートを覚えたり採譜したりするのが目的なら、音声を磨くのではなく、ステムを MIDI に変換してノートを編集しましょう。
整えたステムを書き出す
書き出すときは、作業の成果を守りましょう。
- 処理したオーディオのディテールを保つため、高いビット深度を保つ。
- セッションのサンプルレートのままにする。変換のたびに、副作用が加わる機会が増えます。
- 両方のバージョンを保存する。処理しすぎた場合に混ぜられるよう、整えたステムと一緒に、分離したままのステムも残しておきます。
- わかりやすくラベルを付ける。各ファイルにどの音源、分離、処理を使ったかを記録しておきます。
よくある質問
分離したボーカルにシンバルの音がよく入っているのはなぜですか?
ボーカルとシンバルはどちらも高域にエネルギーを持っており、モデルはその共有されたエネルギーを両者に分けなければなりません。シンバルの成分の一部がボーカルステムに入ってしまうのはよくあることです。
分離したベースが弱く聞こえるのはなぜですか?
低域のエネルギーの一部がドラムに割り当てられたか、失われた可能性があります。シンプルなサブレイヤーでベースを補強するか、元の曲をローパスした一部を混ぜると役立ちます。
ドラムステムが濁る原因は何ですか?
キーボード、パッド、ギターの持続音がドラムに割り当てられたことです。トランジェントシェイピングとピンポイントの EQ で減らせます。
完璧なステム分離は可能ですか?
ミックスされた録音からは不可能です。楽器が同じ瞬間に周波数を共有している以上、どんな分離も推定です。優れたツールは、多くの用途で非常に近い結果を出します。
周波数帯域分割は AI ステム分離ツールですか?
いいえ。音声を周波数の範囲で low、body、high の帯域に分けるものです。ボーカル、伴奏、ベース、ドラムを分離するには AI ステム分離を使ってください。
AI ステム分離の料金はいくらですか?
1 ジョブ 36 クレジットで、成功した場合にのみ課金されます。新規アカウントは、資格に応じて登録時に 50 クレジットを受け取れる場合があります。


